はじめての装備強化
- 2023/7/2、はじめての装備強化 チェックリストを作成し、その解説を作成しました。
チェックリストとその解説 - 2020/8/31、装備強化の初心者が最初に見ておくべき動画を掲載しました。(2022/10/30, URL更新しました。)
装備強化初心者の方がまず見ておく動画
装備強化(武器)
任意のプロパ付与について、成功率がなるべく高くなる手順を計算します。
対象レベルを最初に設定し、レベル更新を押してください。
レベル更新を押さなければ、選択肢が更新されません。
実行結果
装備強化(武器)
消費素材pt
(1ステップあたりの最大素材数: pt)
付与手順
何個つくったらできそ?
何個つくったらできそ?を使いますか?
(成功するプロパをカスタマイズする場合は、設定の変更が必要です。)
試行数の期待値
何回、装備強化を行えばプラスプロパがすべて成功するかを計算します。 何回、装備強化を行えばカスタマイズされた設定になるかを計算します。
({{ modalMemoLarger }})
{{ dispValue.targetProbability }}% | ||
---|---|---|
作成個数 | {{ dispValue.targetCount }}個 |
合計素材ポイント期待値
プラスプロパがすべて成功するために必要な素材の必要数の期待値を計算します。 カスタマイズされた設定に必要な素材の必要数の期待値を計算します。
({{ modalMemoLarger }})
{{ dispValue.targetProbability }}% | ||
---|---|---|
{{ materialWording[materialKey] }} | {{ displayNumberJpn(dispValue[materialKey]) }}pt |
何個つくったらできそ?カスタマイズ
各種設定
最終成功率(%) | |
目標確率 1個目(%) | |
目標確率 2個目(%) | |
目標確率 3個目(%) | |
金属 消費/個(pt) | |
布地 消費/個(pt) | |
獣品 消費/個(pt) | |
木材 消費/個(pt) | |
薬品 消費/個(pt) | |
魔素 消費/個(pt) | |
メモ(1) | |
メモ(2) |
最終成功率の自動計算
最終成功率を数式から計算します。
例: (0.2^5)*100
20%の成功率が5回成功し、パーセントに変換。
JavaScriptで使える数式が使用できます。
最終成功率 = |
*** 注意 ***
(Caution)当サイトのレベル表記について
当サイトはレベル表記を採用しています。例えば、命中lv-16は命中-22、回避lv-16は回避-22を意味します。
つまり、命中lv-16は命中をマイナスに16段階下げた場合を表し、その場合のゲーム内の表記が-22になることを意味します。
レベル200以降は上昇率の規則が変わっており、かつ、命中、回避以外にもATK, DEF, ASPD, CSPD, 最大HPなどの固定値が分かりにくくなっています。
なお、ATK%などの相対的に上昇するものは不規則にはなっておりません(消費潜在はレベル200以降は2倍になっています)。
9周年装備のメモ
2024/7/11、ついに9周年になりました。それぞれの装備の最大潜在のメモを記載しておきます。
この数値はスロットなしの場合の最大値です。スロットが付くと一般的に潜在値が下がります。
- 片手剣:113
- 純弓:113
- 抜刀剣:113
- 旋風槍:113
- 魔道具:113
- 両手剣:126
- 自動弓:126
- 杖:126
- 手甲:126
- 体:124